Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini ölçen yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. TÜBİTAK’tan ödül alan proje, kullanıcı yorumlarını analiz ederek riskleri belirliyor.
Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. Bolu Sosyal Bilimler Lisesi’nden Zeynep Sude Kaya ve İzzet Baysal Anadolu Lisesi’nden İrem İnci Tosun ile Çağan Töredi’nin geliştirdiği proje, TÜBİTAK bölge yarışmasında psikoloji alanında birincilik elde etti.
Bolu Bilim ve Sanat Merkezi (BİLSEM) bünyesinde, tarih öğretmeni Sevinç Demir Tümen danışmanlığında hayata geçirilen uygulamada, oyunların ID bilgileri sisteme girilerek uygulama marketlerindeki kullanıcı yorumları inceleniyor. Analiz, ‘duygusal bağımlılık’, ‘finansal harcama’, ‘fiziksel etkiler’, ‘sosyal izolasyon’ ve ‘zaman kaybı/aşırı oynama’ gibi kategorilerdeki risk düzeylerini ölçüyor.
Projede yer alan öğrencilerden Zeynep Sude Kaya, mobil oyunların gençler arasında yaygınlaşmasıyla bağımlılık seviyesine ulaşabilen kullanımına dikkat çekti. Kaya, velilere ve rehber öğretmenlere yönelik bir ön uyarı sistemi oluşturduklarını belirtti. Uygulamanın anket gerektirmeden, oyun yorumlarını analiz ederek bağımlılık risklerini belirlediğini ifade etti.
Öğrencilerden İrem İnci Tosun, geliştirdikleri sistemin ebeveynler, rehber öğretmenler ve uzmanlar için bir karar destek mekanizması sunduğunu vurguladı. Tosun, kullanıcıların bir oyunu oynamadan önce risk seviyelerini beş kategori üzerinden görebildiğini söyledi. Çağan Töredi ise uygulamanın güvenilir sonuçlar vererek ailelerin bilinçli kararlar almasına yardımcı olacağını ekledi.
Öğretmen Sevinç Demir Tümen, oyun bağımlılığının çağın önemli sorunlarından biri olduğunu belirterek, uygulamanın geliştirilme sürecini anlattı. Tümen, anketlerin her zaman doğru sonuç vermeyebileceği durumları aşmak için uygulama marketlerindeki filtrelenmemiş kullanıcı yorumlarını analiz etme yöntemini benimsediklerini dile getirdi. Bu sayede öğrencilerin oyun oynarkenki anlık duygularını yansıtan yorumlar üzerinden dijital ayak izine dayalı bir çalışma ürettiklerini aktardı.
Tümen, uygulamanın milyonlarca oyunun analizini gerçek zamanlı yapabildiğini ve oyunların bağımlılık yapma ihtimalini yüzde olarak gösterebildiğini belirtti. Bu durumun, her gün çıkan yeni ve popüler oyunları takip etmekte zorlanabilen ebeveynler ve öğretmenler için büyük bir avantaj sağladığını vurguladı. Tümen, ilerleyen süreçte uygulamanın uygulama mağazalarından erişilebilir olacağını sözlerine ekledi.
Dijital dünyada iz bırakmak için ihtiyacınız olan tüm proje geliştirme ve yazılım çözümleri Projeyap ile elinizin altında. Web tabanlı sistemlerden SaaS uygulamalarına, mobil platformlardan özel yazılım projelerine kadar geniş bir yelpazede profesyonel destek sunuyoruz.
Yorum Yap